Maze Infinite Puzzle

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āš›āš°āŧ€āšžāš”āŧ€āš™āš·āŧ‰āš­āšŦāšē
āš—āšļāšāš„āšŧāš™
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āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧ„āš›āŧƒāš™ Maze Infinite Puzzle – āŧ€āšāšĄāš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšēāš—āšēāš‡āŧāšĨāš°āš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšēāšžāšąāš”āŧ€āšŠāšĩāš”āšŠāš°āšŦāš‡āšŧāšš āš—āšĩāŧˆāš–āš·āšāš­āš­āšāŧāššāššāšŠāŧāšēāšĨāšąāššāšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšĒāŧˆāšēāš‡āšŠāš°āš‡āšŧāššāŧāšĨāš°āšĄāšĩāšŠāš°āš•āšī. āš—āšļāšāš”āŧˆāšēāš™āš–āš·āšāšŠāŧ‰āšēāš‡āŧƒāŧāŧˆ āš—āŧāšēāŧƒāšŦāŧ‰āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āŧ€āššāšīāŧˆāš‡āš„āš·āššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”. āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āšĄāš‡ āššāŧāŧˆāšĄāšĩāš„āš§āšēāšĄāšāšŧāš”āš”āšąāš™ – āšĄāšĩāŧāš•āŧˆāšāšēāš™āšŠāŧāšēāšŦāšžāš§āš”āŧ€āšŠāšĢāšĩ āšžāšēāššāšŠāš°āŧāš”āš‡āšŠāšąāš” āŧāšĨāš°āš„āŧāšēāŧāš™āš°āš™āŧāšēāŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āšˆāŧāšēāŧ€āš›āšąāš™. āŧ€āŧāšēāš°āšŠāŧāšēāšĨāšąāššāšāšēāš™āšžāšąāšāšœāŧˆāš­āš™āšŠāšąāŧ‰āš™ āšŦāšžāš·āšāšēāš™āšāšķāšāšŠāš°āš•āšīāš—āšĩāŧˆāšāšēāš§āšāŧāŧˆāŧ„āš”āŧ‰.

āŧ€āš›āšąāš™āšŦāšāšąāš‡āšœāšđāŧ‰āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āšŪāšąāš
- āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āššāŧāŧˆāšˆāšŧāš”āšŠāšļāš”: āš”āŧˆāšēāš™āšŠāŧ‰āšēāš‡āŧāššāšš Procedural āš—āšĩāŧˆāŧƒāšŦāŧ‰āš„āš§āšēāšĄāšŪāšđāŧ‰āšŠāšķāšāŧƒāŧāŧˆāŧ€āš—āš·āŧˆāš­āš—āšĩāŧˆāšŦāšžāšīāŧ‰āš™.
- āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āš„āšŠāš°āš™āšē: āš›āš°āšŠāšŧāššāšāšēāš™āšŠāš°āš­āšēāš” āššāŧāŧˆāšĄāšĩāšŠāšīāŧˆāš‡āšĨāšŧāššāšāš§āš™.
- āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āšĄāš‡ āššāŧāŧˆāšĄāšĩāšāšēāš™āšŪāšĩāššāšŪāŧ‰āš­āš™: āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āš•āšēāšĄāšˆāšąāš‡āšŦāš§āš°āš‚āš­āš‡āš•āšŧāš™āŧ€āš­āš‡.
- āšĨāš°āššāšŧāššāš„āŧāšēāŧāš™āš°āš™āŧāšēāš­āŧˆāš­āš™āŧ‚āšāš™: “āŧ€āšĄāšąāš”āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšē” āš›āšēāšāšŧāš”āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āšˆāŧāšēāŧ€āš›āšąāš™.
- āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧ€āš–āšīāš‡āš‡āŧˆāšēāš: āšāšēāš™āš„āš§āššāš„āšļāšĄāš‡āŧˆāšēāšāŧ† āŧāšĨāš° UI āš­āŧˆāšēāš™āš‡āŧˆāšēāš.
- āš„āš§āšēāšĄāšāšēāšāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāš‚āšķāŧ‰āš™āšĒāŧˆāšēāš‡āšĨāšēāššāšĨāš·āŧˆāš™: āŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš™āŧ‰āš­āšāŧ† āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ„āš›āšŦāšēāšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āŧƒāšŦāšāŧˆāŧ†.

āš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšēāš—āšĩāŧˆāšŠāš°āš‡āšŧāšš āššāŧāŧˆāšĄāšĩāšŠāš―āš‡āšĨāšŧāššāšāš§āš™
Maze Infinite Puzzle āš–āš·āšāšŠāŧ‰āšēāš‡āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšāšēāš™āšāšķāšāšŠāš°āš•āšīāšĒāŧˆāšēāš‡āšŠāš°āš‡āšŧāšš. āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āš„āšŠāš°āš™āšēāšĨāšŧāššāšāš§āš™, āššāŧāŧˆāšĄāšĩ Popup āšŦāšžāš·āšĨāš°āššāšŧāššāšžāš°āšĨāšąāš‡āš‡āšēāš™. āšĄāšĩāŧāš•āŧˆāŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšē, āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āš‡āšēāšĄ āŧāšĨāš°āš„āš§āšēāšĄāšžāŧāŧƒāšˆāŧƒāš™āšāšēāš™āšžāšŧāššāš—āšēāš‡āš­āš­āš. āŧ€āŧāšēāš°āšŠāŧāšēāšĨāšąāššāšžāšąāšāšœāŧˆāš­āš™āš•āš­āš™āšˆāšŧāššāšĄāš·āŧ‰ āšŦāšžāš·āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāšŠāš°āš•āšīāŧƒāš™āššāšēāš‡āš™āšēāš—āšĩ.

āš§āšīāš—āšĩāšŦāšžāšīāŧ‰āš™
- āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧ„āš›āŧƒāš™āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āŧƒāŧāŧˆ – āŧāš•āŧˆāšĨāš°āš­āšąāš™āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™.
- āšŠāŧāšēāšŦāšžāš§āš”āšĒāŧˆāšēāš‡āŧ€āšŠāšĢāšĩ – āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āšĄāš‡āššāšąāš‡āš„āšąāšš.
- āš•āšīāš”āš‚āšąāš”āššāŧ? āŧ€āš›āšĩāš”āš„āŧāšēāŧāš™āš°āš™āŧāšēāšŠāŧāšēāšĨāšąāššāš„āŧāšēāŧāš™āš°āš™āŧāšēāš­āŧˆāš­āš™āŧ†.
- āšžāšŧāššāš—āšēāš‡āš­āš­āš āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧ„āš›āŧƒāš™āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āŧƒāŧāŧˆāš•āŧāŧˆ.

āš–āŧ‰āšēāš—āŧˆāšēāš™āšĄāšąāšāŧ€āšāšĄāšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡, āš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšē, āšĨāš­āšˆāšīāš, brain teasers, cozy/zen āšŦāšžāš·āš›āš°āšŠāšŧāššāšāšēāš™āšŠāš°āš‡āšŧāšš āš™āšĩāŧ‰āŧāšĄāŧˆāš™āššāŧˆāš­āš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. Maze Infinite Puzzle āš›āš°āšŠāšŧāšĄāš›āš°āšŠāšēāš™āš„āš§āšēāšĄāšžāŧāŧƒāšˆāŧƒāš™āšāšēāš™āšŠāš­āšāšŦāšēāŧ€āšŠāšąāŧ‰āš™āš—āšēāš‡āšāšąāššāšˆāšąāš‡āšŦāš§āš°āšŠāš°āš‡āšŧāšš.

āš„āšļāš™āšĨāšąāšāšŠāš°āš™āš°āšŠāŧāšēāš„āšąāš™
- āŧ€āšāšĄāš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšē/āšĄāŧ‰āš§āš™āš—āšēāš‡āšŠāš°āš‡āšŧāšš
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- āššāŧāŧˆāšĄāšĩāŧ‚āšĄāš‡ āšŦāšžāš· āš‚āšĩāš”āšˆāŧāšēāšāšąāš”
- āš„āŧāšēāŧāš™āš°āš™āŧāšēāŧ€āšĨāš·āš­āšāŧ„āš”āŧ‰ (“āŧ€āšĄāšąāš”āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšē”)
- āš”āŧˆāšēāš™āššāŧāŧˆāšˆāšŧāš”āšŠāšļāš” āšŠāŧ‰āšēāš‡āš”āŧ‰āš§āš Procedural
- āš§āšīāšŠāš§āš™āšŠāš°āš”āš§āš āŧāšĨāš°āšāšēāš™āš„āš§āššāš„āšļāšĄāš‡āŧˆāšēāš

āšŠāš­āšāšŦāšēāŧ€āšŠāšąāŧ‰āš™āš—āšēāš‡āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™, āŧ€āšŠāš·āŧˆāš­āŧƒāš™āšŠāšąāš™āšŠāšēāš”āšī āŧāšĨāš°āšĄāŧˆāš§āš™āšŠāš·āŧˆāš™āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāš•āš·āŧˆāš™āŧ€āš•āšąāŧ‰āš™āšŠāš°āš‡āšŧāššāŧƒāš™āšāšēāš™āš„āšŧāŧ‰āš™āšžāšŧāšš. āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšžāš” Maze Infinite Puzzle āŧāšĨāš°āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāš„āš§āšēāšĄāšŠāš°āš‡āšŧāššāš™āŧ‰āš­āšāŧ†āŧƒāšŦāŧ‰āšāšąāššāšĄāš·āŧ‰āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™.
āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­
17 āš.āš. 2025

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧ€āšāšąāššāšāšģ āŧāšĨāš° āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”. āš§āšīāš—āšĩāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§ āŧāšĨāš° āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš­āšĩāš‡āš•āšēāšĄāšāšēāš™āš™āšģāŧƒāšŠāŧ‰, āšžāšēāšāšžāš·āŧ‰āš™ āŧāšĨāš° āš­āšēāšāšļāš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš™āšĩāŧ‰ āŧāšĨāš° āš­āšēāš”āšˆāš°āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āšĄāšąāš™āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āŧ€āš§āšĨāšēāšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›.
āššāŧāŧˆāŧ„āš”āŧ‰āŧ„āš”āŧ‰āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
āšŠāšķāšāšŠāšēāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄ āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāš›āš°āšāšēāš”āšāšēāš™āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”
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āšŠāšķāšāšŠāšēāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄ āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāš›āš°āšāšēāš”āšāšēāš™āŧ€āšāšąāššāšāšģāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”

āšĄāšĩāšŦāšāšąāš‡āŧƒāŧāŧˆ

First Build

āšāŧˆāšēāšāšŠāŧˆāš§āšāŧ€āšŦāšžāš·āš­āš‚āš­āš‡āŧāš­āšąāšš

āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧāš­āšąāšš
BarÄąÅŸ Erdem
bariserdem81@gmail.com
Kardelen Mah. 1955. Sok No: BatÄąStar Sit. C Blok Daire 17 BatÄąkent 06370 Yenimahalle/Ankara TÞrkiye
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āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄāŧāšāšāš•āšēāšĄ Apps4Learn

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