Pasaulyje, kuriame pasakos prieš miegą susiduria su stalo žaidimų magija, smalsus vaikas, vardu Ollie, įtraukiamas į banginių medžioklę: The Moby Dick Odyssey – girgždantį, rankomis pieštą stalo žaidimą, kuris staiga atgyja. Vieną akimirką jie ridena kauliukus su pižama; kitą kartą jie dėvi suplyšusią trikampę skrybėlę ir stovi ant atvėsusio galeono, kuris yra dalis žaidimo, dalis realybės, denio.
Kaip naujai nukaldintas piratas, Ollie turi naršyti audros mėtoma kartonine jūra, vengti ryklio formos kauliukų spąstų ir iššifruoti mįsles, paslėptas iliustruotose žaidimo taisyklėse. Kiekvienas kaulo spalvos kauliuko metimas perstumdo lentos medines salas ir popierinius burlaivius, o mechaninės žuvėdros girgžda nuo gegnių. Norėdami nutraukti žaidimo kerus ir grįžti namo, jie turi susekti legendinį baltąjį banginį Mobį Diką, kuris trykšta per lentos sulankstomus vandenynus, o jo šešėlis kyla virš miniatiūrinių uostų ir piratų urvų.
Turėdamas rankoje pjūvį (pagamintą iš plastikinio šaukšto) ir žemėlapį, nupieštą ant žaidimo dėžutės įdėklo, Ollie lenktyniauja su besileidžiančia saule (kuri iš tikrųjų yra mirštanti stalo lempa), kad išspręstų paskutinę žaidimo galvosūkį. Nes šiame pasaulyje, kur grojami kūriniai kvėpuoja ir dūžta kartoninės bangos, riba tarp vaizduotės ir tikrovės yra plona kaip pirato kardas – ir tik drąsiausi gali sumedžioti banginį, kuriame yra raktas į laisvę.
Kelių žaidėjų varžymosi žaidimas