
不知道为什么
我觉得枪械之间的设定不合理,没有充分体现各种枪械的特点。首先,在面对盾牌时,手枪和冲锋枪的穿透几率应该设定为10~25%、狙击枪和机枪的穿透应该设定为70~85%、步枪和霰弹枪的穿透应该设定为50~65%,这些基础概率不应该根据品质提升而改变。盾牌抵挡子弹的几率应该是在各种枪械的基础概率上再根据品质额外加成。其次,枪械的命中率设定也不合理,变成了只看dps而不需要考虑其他。狙击枪攻击频率本来就低,命中率居然还和冲锋枪差不多?瞄准目标也慢,开枪还不一定命中,那谁还会使用狙击枪?那么,手枪的命中率应该设定为45~60%,冲锋枪20~45%,步枪60~75%,机枪40~55%,狙击枪80~95%,霰弹枪65~80%。这是我在游戏体验中觉得不合理的,如果技术条件、资金允许,希望能做改进!更新2.99后,安卓11有bug,清除建筑物出来的时候有概率黑屏。

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游玩体验还不错,当然也还是有瑕疵。 每个角色没有明显的技能,所以用起来感觉都一样,希望可以添加特定人物拥有的技能,玩家才能够合理搭配人物进行任务。 后期幸存者的存活率太低,希望可以随着关卡增加血量。 关卡掉出来的配件重复率太高,商店需贩卖配件让玩家进行改造。 任务太少太单调,希望可以添加多一点不同的任务 衷心希望制作组能聆听玩家的意见并进行合理的改动,谢谢你们

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总体感觉还不错,非常喜欢小动物,1氪金不贵,甚至很良心,2但是射击强行硬直瞄准是硬伤,不过这样也给了你走位的时间,双方都有射击硬直算是各有利弊吧,不过就算强行瞄准硬直,那么换弹夹后至少重置一下硬直吧,这个硬直不改狙击等射速慢的枪很难用的,3另外移动很慢,虽然加上骨骼后移动快了一些,但是还是感觉走路像胶水,4敌人强度不是很平衡,盾兵很难击杀,别的兵依靠走位一会就能给杀了,但是敌人堆里掺杂两三个盾兵得磨好久才能解决,5队友AI很感人,虽然更新了很多次了一直在修复AI,但是还是很感人,最难的那两章甚至可能队友都没了你还没磨死敌人,也不太可能冒险去救,毕竟没防弹衣队友救了也活不久多久,队友不会紧紧跟着你,而且在你周围随机找个点跑过去就很致命,同样的人质也是,另外队友必须得跑到他既定的那个点才会切换到攻击敌人,而不是跑一半发现我和他身边同时有敌人自动切换到进攻就很麻烦,同样队友攻击敌人的话你想带他走得拉半个屏幕外他才会走,这样队友就很容易死,6武器射程似乎没用,队友不可能因为拿个狙击枪就会在敌人射程外射击,因而射程远输出低的狙击枪就成了累赘,7任务重复性太高了